Otaze-Work – 想創作「自己想要的玩具」為原點開啟的冒險旅程

多年的專業設計玩具玩家,在體驗了許多不同主題的玩具後,Otaz-Work 萌生了創作「自己想的玩具」...
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身為多年的設計玩具玩家,在體驗了許多不同主題的玩具後,Otaz-Work 萌生了創作「自己想的玩具」這樣的初心,把自己最愛的各種元趣揉合集結;從紙上的原型,再次的修正,一直到初次的立體打樣,乃至於最終躍出紙上,成形的「昭和男孩」。昭和男孩保留了濃厚的日式懷舊風情和可愛的宇宙人形態,一上市便受到了設計玩具愛好收藏者們的喜愛。
想知道 Otaz-work 在創作「冒險旅程」中的幕後故事嗎?快來看看 Otaz-Work 的專訪吧。
說實在, 一直以來我沒有特別想要創作自己的玩具的衝動,而是很享受體驗別人製作出來的玩具。 直到近年, 感覺玩具題材已被開發得很飽和了, 自己玩玩具也很久了, 好像甚麼都大概體驗過, 才忽然萌生了「不如做個自己想要的玩具」這樣的想法,所以就下海了(笑)

獨家!未公開海報驚喜登場!

在『昭和宇宙』中守護着大家珍貴的懷念。 本格的宇宙ボーイ登場!

每次收到初樣, 作品從平面跳到立體, 那種捧在手上的驚喜, 總是非常強烈的。這也是我經常提醒自己的,”要記住這個從設計玩具中得到的最大快感。”
《昭和宇宙》 昭和男孩(SHOWABOY),這個作品將我喜歡的元素大概都完整集結了。 可以說SHOWABOY 就是我本人的投影。
目前讓我能鼓起勇氣持續冒險的人,當然就是把我拉下海一起冒險的好朋友 – OKluna 主理人 Kasier, 在 SHOWABOY 整個誕生過程中的各方面,都給與了我很多幫助和建議。
創作目前佔我的時間,現在比以前多吧, 畢竟現在是全職投入了這個行業。大概會是60%左右。我不是那種很擅長幻想的設計師, 我是觀察型那類, 因此,剩下40%的時間我運用在體驗各式各樣不同的人、 事、 物中。
我的創作沒有刻意要傳達甚麼意義, 我就喜歡把自己認為帥、 美好的都做出來. 玩具對我來說就是帥就好。哈! 不單是外型的帥, 整個概念都要”帥”!
目前《昭和宇宙》才剛登場, 所以可見的未來我會主要努力地經營SHOWABOY。希望主角STEREO的同伴也可以被創作出來。 另外還有一個作品,將會包含展現出我另外一些喜好的元素, 也希望到時能創作出來跟大家見面。

對於尚未躋身「冒險旅程」或還在探頭探腦的新朋友們的建議是什麼呢?

「清楚地了解自己是最為重要的, 當你準備好的時候,你自然能感覺到現在的自己應該做什麼。」

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她的作品清新飄逸,以柔和色調、輕巧質地打造出夢境般的海底世界,整片綿延的粉色珊瑚、青色海葵、微小魚群,在楠本真理子(Mariko Kusomoto)的巧手之下,彷彿是異世界裡最動人的生物。

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